《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
发布时间:2026-01-18 09:17:13 作者:玩站小弟
我要评论
《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。Stea
。
《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”

这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
相关文章
在Sheikh Mansour bin Zayed Al Nahyan殿下的赞助下,Sheikh Khalifa bin Tahnoon bin Mohammed Al Nahyan阁下出席于阿布扎比2026-01-18
新华社北京10月15日电记者魏玉坤、王悦阳)记者15日从国家发展改革委获悉,国家发展改革委等部门近日联合印发《电动汽车充电设施服务能力“三年倍增”行动方案2025—2027年)》,明确到2027年底,2026-01-18
23 Cheapest Cities in Europe from $30/Day in 2026
29.7KIs Europe still affordable in 2026?It’s the #1 question I get. With inflation hitting popular h2026-01-18
据台媒报道,昨日黄子佼二审被判有期1年6月、缓刑4年,与37名被害人全部和解,然而有当事人表示仅收到过黄子佼的道歉音频,从未达成和解,无法接受黄子佼缓刑。对此,黄子佼律师回应,称“高等法2026-01-18
世嘉昨天发布了年度报告,称截至2023 年 3 月,《刺猬索尼克》系列已售出 16 亿份。这一数字包括完整游戏销量和免费版本的下载量,它比去年增长了 7%。2022 年 11 月推出的《索尼克:未知边2026-01-18
来源:今日女报连日来,河南省平顶山市鲁山县一名28岁女教师魏某在婚礼当天坠楼身亡的消息,引发持续关注与讨论。多名小区业主向中国新闻周刊证实,12月10日上午,一位新娘从高处坠至一楼住户院内,随后警方和2026-01-18

最新评论